Если
после первого броска на левой части площадки остались стоять
фигуры – это левостороннее спэ. Конечно же, оно так же, как и
правостороннее, всегда оказывается результатом каких-то
погрешностей в броске.
Когда после первого шара стоять остаются фигуры 1-2-4 или
1-2-4-7, виновата слишком большая траектория движения шара.
Сфера изменила направление поздновато и не попала в головную
кеглю. Чтобы поразить первую комбинацию, достаточно занять
исходную позицию в правой части зоны разбега, прицелиться в
карман 1-3 и точно послать в него шар-крюк. Во втором случае шар
лучше пустить в левую сторону кегли 1. При точном попадании в
цель произойдёт выбивание фигур кроссом – они будут падать
последовательно одна за другой. Этот тип выбивания подойдёт и
при комбинации 2-4-7.
Трудно будет добиться попадания в сочетание кеглей 4-7 при
броске шара с правой стороны. Здесь потребуется ювелирная
точность посыла, чтобы сфера прошла рядом с фигурой 4 по
касательной и повалила её. Сбитая, она закружится вокруг кегли 7
и повалит её.
Ещё сложней окажется расположение кеглей 1-2-4-10. Последняя
фигура, стоящая «на отшибе», будет представлять определённую
сложность. Опытные игроки советуют не теряться и уверенно
посылать шар в левую сторону 1-й кегли, добиваясь сражения
кроссом всех стоящих на одной линии целей. Если бросок будет
точным и достаточно сильным, то кегля 1 при ударе сферы отскочит
в сторону 10-й и собьёт её.
Если вдруг первый удар оказался слабым, то после него может
остаться такая комбинация «стоячих» фигур: 2-4-5, образующих
треугольник, или 2-4-5-8, расположенных в виде ромба. Ключевой
тогда станет кегля 2. Делая второй бросок из правой части зоны
разбега, в первом случае нужно будет стараться попасть в левую
сторону кегли 2 и добиться выбивания кроссом. Второй случай
немного сложнее. Здесь придётся постараться попасть в карман
2-5, чтобы, проскочив в него, шар сбил фигуру 8. Если же он даже
чуть-чуть не дойдёт до кармана, то произойдёт выбивание кроссом
кеглей 2 и 4, будет сражена ударом отскочившего шара и кегля 5,
а вот 8-я рискует остаться «непобеждённой».
По мнению профессионалов, комбинация фигур 2-7 при умелом броске
не составит проблемы. Если с правой стороны зоны разбега пустить
шар в левую сторону кегли 2, то он отскочит и собьёт 7-ю.
Из правого угла также очень удобно сбивать комбинации 4-5, 4-9 и
5-10.
В любом случае, если первый бросок оказался не таким удачным,
как хотелось бы, и на площадке остались стоять фигуры, не стоит
паниковать и торопиться сбить «остатки». Главное – выбрать
правильно мишень из оставшихся фигур. Это и точное попадание –
два главных условия при игре в спэ.