
Все,
кто хоть 3-4 раза сыграл в боулинг, знают, что один период, так
называемый «гейм», состоит из 10 фреймов, в каждом из которых
предоставляется 2 попытки метнуть шар. Наилучший результат в
гейме – выбить 10 страйков плюс тот же самый результат в двух
дополнительных попытках, которые даются за страйк в десятом
фрейме. Всего в одном периоде должно выйти 12 страйков.
Достижения по специально разработанным правилам обязательно
заносятся в таблицу. Она должна не только отражать результат, но
и попутно содержать сведения, как такой результат был получен. К
записи счёта стоит подходить с полной серьёзностью и
ответственностью, потому что информация в таблице позволит не
только увидеть, какие чаще всего делались ошибки и над чем стоит
поработать. Она окажется бесценной и тогда, когда понадобится
восстановить картину игры, если вдруг при подсчёте очков
обнаружатся ошибки или возникнет спорная ситуация.
Ничего сложного в ведении счёта нет, если не торопиться и сразу
во всём разобраться. Десять фреймов игры даны в таблице в виде
пронумерованных квадратов – по одному на каждый фрейм. В каждом
таком квадрате в верхнем правом углу есть 2 ячейки – в первой
отражается результат первого броска, а во второй – второго.
Запись счёта ведётся при помощи как цифр, так и условных
значков. «Х» – это страйк. И так как он помечается в первой из
ячеек, а второго хода во фрейме не следует, то и клеточка второй
попытки остаётся пустой.
Спэ в таблице отмечается «/». Фигуры сбиваются с двух попыток, и
в первой ячейке помечается количество поражённых с первого
удара, а во второй ставится знак «/», говорящий о том, что на
площадке после второй попытки не осталось ни одной фигуры.
Если кегли не удалось сбить даже двумя бросками, то в первой
ячейке в таблице такого фрейма отражают количество сбитых в
первой попытке фигур, а во второй ячейке выставляется знак «-»,
помечающий ошибку в игре, говорящий о том, что даже после двух
попыток на площадке остались кегли. При промахах не даётся
дополнительное количество баллов, как при страйке или спэ.
Сплит обозначается «О». В такой ситуации стоящие после первого
броска фигуры обычно разделены лежащими так, что почти
невозможно выбить спэ. И когда это действительно не удаётся, то
в таблице пишут только количество сбитых в первой попытке
кегель, цифру обводят кружком, отмечая сплит. А во второй ячейке
ставят «|» – ошибку, промах при сплите во второй попытке.
Фол в таблице обозначается «F». И так как при заступе очки хода
не засчитываются, то вместо результата в соответствующей ячейке
проставляется латинская буква «F». В другой ячейке будет
отмечено количество сбитых в «правильной» попытке фигур.
Когда фрейм сыгран, то под клеточками записывается общее
количество очков. В ошибочных фреймах оно будет равняться сбитым
кеглям, а в страйках и спэ суммировано с премиальными баллами.
В командных играх правильное ведение счёта, условные значки
помогают быстро определить, на сколько очков лидирует та или
другая команда в течение гейма, когда ещё не подведён итог и
количество очков не суммировано.